#22 - La Légende de Polybius

Épisode

#22 - La Légende de Polybius

Épisode
22
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1 h 01 min
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Audio

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Depuis le début des années 2000, un mystérieux jeu d’arcade nommé Polybius passionne les internautes. Polybius aurait été lancé en 1981 dans quelques arcades de la région de Portland, aux États-Unis. De jeunes joueurs auraient souffert de paniques nocturnes et même d’amnésie après avoir joué au jeu. Il semblerait même que des hommes en noir auraient visité les arcades afins de récupérer de mystérieux enregistrements auprès des machines d’arcade. Tous les ingrédients sont présents pour faire de Polybius une parfaite légende urbaine de l’ère numérique, et voila pourquoi Emile et Sebastien ne pouvaient attendre plus longtemps afin d’en faire un épisode!

Transcription de l’épisode

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[00:00]

Vous êtes sur le point d'écouter Distorsion, un podcast sur...

[00:06]

It could be real. It's impossible to entirely disprove its existence.

[00:10]

But from this melange of arcade mystery, a myth like Polybius was almost inevitable.

[00:17]

Des histoires étranges de l'ère numérique.

[00:48]

Croyez-vous qu'un jeu vidéo puisse causer de graves dommages, voire la mort?

[00:53]

C'est ce que l'on dit de Polybius,

[00:55]

un jeu d'arcade introduit en 1981 dont l'existence est pour le moins nébuleuse.

[01:02]

La légende de Polybius raconte qu'il s'agirait d'une conspiration gouvernementale

[01:06]

qui impliquerait de mystérieux hommes en noir.

[01:10]

Lâchez vos manettes et suivez-nous dans l'exploration d'une des plus grandes légendes du jeu vidéo.

[01:22]

Comment ça va Sébastien Lévesque?

[01:24]

Ça va bien et toi Emile Gauthier?

[01:25]

Ça va extrêmement bien parce que ce soir on a une bière, magnifique bière de la Nouvelle-Écosse en fait.

[01:32]

Quelqu'un nous a smugglé ça.

[01:34]

C'est une graciosité de Jig qui nous a donné ça via une tournée de bière sur le distorsionpodcast.com.

[01:42]

Donc on boit la Hélène qui est une blonde Hale qui est brancée par les brancers Wade Farrers.

[01:48]

Et tout ça, ça vient de Port Williams en Nouvelle-Écosse.

[01:53]

Écoute on dit que c'est une blonde mais c'est une blonde qui tire un peu vers la Andrée je dirais.

[01:58]

Oui elle est enveloppante, elle a un bon goût, elle est très goûteuse, elle est très bonne.

[02:02]

Aussi évidemment ce soir on a une histoire qui est assez passionnante.

[02:07]

Ça fait quelques fois quand même qu'on se l'a fait mender.

[02:10]

Et puis c'est la première fois aussi qu'on aborde un sujet lié au jeu vidéo, Polybius.

[02:15]

Oui Polybius qui était, comment je pourrais dire ça,

[02:20]

intriguant à la fois et sincèrement je ne la connaissais pas du tout avant de nous la faire suggérer.

[02:25]

Je ne la connaissais pas du tout, cette légende urbaine du jeu vidéo.

[02:29]

Je ne sais pas si toi tu en avais déjà eu vent ou parfum de cette histoire.

[02:34]

Il y a plusieurs légendes urbaines quand même dans le jeu vidéo.

[02:37]

On va peut-être vous en parler lors d'autres épisodes de distorsion.

[02:42]

Mais il y a toujours la crainte qu'un jeu vidéo va vous faire des dommages mentaux,

[02:47]

qu'on va causer l'épilepsie.

[02:49]

C'est un peu le cas de Polybius qui est justement un jeu d'arcade.

[02:53]

On se rappelle les vieilles machines d'arcade.

[02:55]

Les millénials qui nous écoutent en fait c'était des grosses boîtes en bois avec une télé dedans.

[03:01]

C'est assez irréel comme objet mais ça existe encore.

[03:03]

Il y a des collectionneurs, il y a des fans même au Québec qui collectionnent,

[03:08]

qui ramassent les vieilles arcades, qui remettent sur pieds,

[03:11]

qui organisent même des soirées pour jouer à l'arcade.

[03:15]

Sincèrement, si je pouvais m'en procurer une, je ne sais pas de quel jeu,

[03:20]

le feeling, je ne sais pas si tu as connu le monde des arcades,

[03:23]

moi je l'ai connu quand même.

[03:25]

C'était vraiment le fun, les contrôles, les manettes,

[03:28]

c'est des machines solides qui sont sur amène à l'époque.

[03:32]

Il y avait des longs line-up sur les jeux populaires,

[03:35]

il fallait faire la file pour jouer à l'époque.

[03:38]

Moi je suis quand même un peu plus jeune que ça,

[03:39]

je n'ai pas joué à Pong dans un arcade en 1979.

[03:42]

Mais je me rappelle avoir joué à Mortal Kombat par exemple,

[03:46]

Street Fighter ou des classiques comme ça.

[03:49]

C'était vraiment tripant.

[03:52]

Polybius est issu de cette génération de jeux vidéo.

[03:55]

Au début des années 1980, ce serait apparemment un jeu

[03:58]

qui aurait été introduit dans les environs de Parkland en 1981.

[04:03]

Il y aurait même de mystérieux hommes en noir

[04:05]

qui venaient collecter des informations tirées de ces machines.

[04:09]

Donc, est-ce que Polybius a vraiment existé?

[04:13]

Si oui, est-ce que c'est une expérimentation gouvernementale?

[04:16]

Est-ce qu'il y a une conspiration derrière ça?

[04:19]

Il y a vraiment tous les éléments qu'on recherche

[04:21]

dans une légende urbaine dans Polybius.

[04:23]

Et j'ai bien hâte qu'on creuse dans tout ça, mon Seb.

[04:27]

Oui, on va tomber dans le retro gaming en fait,

[04:28]

puis on va revenir à les premières époques,

[04:32]

la genèse du jeu vidéo,

[04:34]

qui est un peu la naissance de tout ce qu'on vit aujourd'hui.

[04:37]

J'ai vraiment hâte.

[04:38]

Aussi, on a un shout-out sur Apple Podcasts,

[04:41]

une review 5 étoiles.

[04:43]

Oui, de Madame Luce, qui nous dit captivant.

[04:46]

Je voulais seulement essayer quelques minutes pour voir,

[04:48]

mais j'ai sacrifié avec bonheur une heure de sommeil.

[04:52]

Continuez.

[04:53]

On le sait, ça peut créer l'addiction,

[04:55]

les épisodes de distortion, donc objectif atteint.

[04:57]

Oui, comme Polybius qui créait supposément l'addiction aussi.

[05:01]

Si vous voulez faire comme Luce en fait

[05:03]

et nous donner un review 5 étoiles sur Apple Podcasts,

[05:06]

n'hésitez pas, faites comme elle.

[05:08]

Pour nous, ça nous aide beaucoup dans le classement.

[05:11]

Aussi, si vous voulez participer à la discussion avec nous,

[05:15]

on a notre groupe Facebook,

[05:17]

je vous disais qu'on accueille un peu tout le monde.

[05:19]

Facile à trouver à partir de notre fan page

[05:21]

sur Facebook, facebook.com slash distortion podcast.

[05:25]

Du moins, vous allez l'avoir soit dans la colonne de droite

[05:28]

et même si vous naviguez sur la page,

[05:31]

c'est assez haut dans le fil, si on veut,

[05:34]

de la page de nouvelles pour aller nous rejoindre,

[05:36]

vous nous faites une petite demande et on vous approuve.

[05:39]

Vous allez voir, c'est une belle grande famille

[05:40]

où on discute des cas de distorsion, mais de tout autre cas.

[05:44]

Les gens nous proposent aussi des sujets.

[05:46]

Il y a vraiment de la discussion et de l'animation.

[05:48]

Emile et moi, on participe aussi dès qu'on peut

[05:52]

pour entretenir tout ça.

[05:54]

Aussi, shout-out à nos amis transatlantiques,

[05:56]

nos amis européens qui nous écoutent de plus en plus.

[05:59]

Vraiment, merci de votre support en France, en Belgique,

[06:02]

en Suisse, un peu partout.

[06:04]

Même un shout-out à notre auditeur du Nigeria.

[06:07]

J'ai vu ça dans les stats cette semaine.

[06:09]

Shout-out à toi, mon ami.

[06:13]

Ça nous fait plaisir.

[06:14]

N'hésitez pas à rejoindre notre groupe de discussion aussi.

[06:16]

On accueille tout le monde.

[06:18]

Seb, est-ce qu'on est prêt à se plonger

[06:20]

dans cette légende urbaine du jeu vidéo?

[06:22]

Je ne me peux plus. Oh yeah!

[06:25]

Let's go!

[06:27]

La légende de Polybius,

[06:28]

ça débute un certain 3 mars de l'an 2000

[06:33]

à 4h36 du matin.

[06:35]

C'est précis.

[06:36]

On commence ça précis.

[06:38]

Vous allez voir, c'est un épisode de distorsion

[06:39]

qui est un peu différent.

[06:41]

Généralement, on est plus assis sur les faits, je dirais.

[06:44]

On aime ça, être précis dans la chronologie

[06:46]

des événements, dans les dates.

[06:47]

Mais là, vous allez voir qu'il n'y a pas de date

[06:49]

tant que ça dans Polybius.

[06:51]

Donc, les quelques dates qu'on a,

[06:53]

on va les appuyer fort.

[06:54]

Donc, le 3 mars 2000,

[06:56]

à 4h36 du matin,

[06:58]

il y a un utilisateur du site web

[07:00]

coinup.org

[07:01]

qui est un genre de répertoire

[07:04]

de jeux vidéo de l'époque,

[07:07]

mais qui touche énormément

[07:08]

au rétro-gaming.

[07:09]

Vraiment intéressant si vous ne connaissez pas

[07:11]

les fin roto.

[07:12]

Cet utilisateur-là inscrit une nouvelle entrée

[07:14]

dans l'archive des jeux vidéo d'arcade.

[07:17]

Le jeu se nomme Polybius,

[07:19]

donc P-O-L-Y-B-I-U-S.

[07:22]

Et apparemment que ce jeu-là

[07:24]

est sorti en 1981.

[07:26]

Il y a très peu d'infos au sujet

[07:28]

de ce jeu. L'info disponible

[07:30]

nous indique qu'il s'agit d'un jeu de type

[07:32]

puzzle abstrait.

[07:34]

Donc, c'est quand même assez vague.

[07:35]

Quand on me dit puzzle abstrait,

[07:38]

est-ce que c'est un Tetris?

[07:40]

Est-ce que c'est un truc plus expérimental

[07:42]

que ça? Je ne sais pas.

[07:44]

Je ne suis pas capable de figurer non plus.

[07:46]

Au niveau des contrôles, parce qu'évidemment,

[07:47]

dans cette fiche-là, il y a des détails

[07:49]

qu'on voit à gauche.

[07:51]

Les contrôles, c'est inscrit inconnu,

[07:53]

donc on ne sait pas comment ça se contrôle.

[07:54]

Par contre, la description du jeu

[07:56]

est assez bien remplie.

[07:58]

La description nous dit

[07:59]

« Il semblerait que le jeu soit apparu

[08:01]

en 1981 dans une banlieue de Portland

[08:04]

dans l'Oregon, aux États-Unis,

[08:07]

dans une ou deux arcades

[08:08]

un peu comme lorsque nous étions jeunes.

[08:10]

On en a parlé un peu tout à l'heure

[08:12]

pour le bénéfice de nos auditeurs

[08:14]

millennials. Il y avait à cette époque-là

[08:16]

un endroit où on entrait

[08:18]

et on pouvait manger du popcorn

[08:20]

et en mettant des pièces de 25 sous,

[08:22]

on pouvait jouer à des jeux vidéo.

[08:24]

Bon, je rie un peu, vous savez de quoi je parle.

[08:26]

Il y en a dans les cinémas. Oui, ça existe toujours.

[08:29]

Puis justement, ce jeu-là

[08:30]

serait sorti à cette époque-là.

[08:32]

À cette époque-là, en 1981,

[08:35]

on se rappelle un peu,

[08:36]

ou on ne se rappelle pas, mais il y avait

[08:38]

une certaine génération, il y avait

[08:39]

un boom du jeu vidéo, vraiment à la fin

[08:42]

des années 70. C'était les grandes

[08:44]

époques de Atari et de Sega,

[08:46]

entre autres. Atari,

[08:48]

en fait, sortaient leur console

[08:50]

à 2600,

[08:51]

je crois un petit peu plus tard,

[08:54]

par contre. Oui, oui, je pense que oui, oui,

[08:56]

ça se peut effectivement, mais

[08:57]

Sega existe depuis 1960.

[09:00]

Oui, oui, oui, c'est phénoménal.

[09:01]

Ça m'a fasciné ce qu'ils construisaient en 1960.

[09:05]

J'ai pas

[09:06]

cherché super longtemps, mais j'aurais été

[09:08]

curieux de voir les premiers, premiers modèles

[09:10]

d'arcade Sega, parce qu'on sait,

[09:12]

depuis 2001, en fait, Sega ne font même plus

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de consoles, ils ont abandonné

[09:16]

la guerre pour se concentrer directement

[09:18]

sur le développement. Mais oui,

[09:20]

ça a été, je pense que c'est le premier

[09:22]

joueur, parce que c'est même avant Atari,

[09:25]

qui est arrivé plus dans les années

[09:26]

fin 70. Oui, oui, oui, absolument.

[09:29]

C'est le pionnier,

[09:31]

le pionnier du gaming.

[09:33]

C'était quand même des jeux

[09:34]

vidéo en couleurs, mais c'était

[09:36]

assez basic comme couleur. C'était

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rudimental, les manettes aussi. Ben oui,

[09:40]

c'était un jeu très, très pixelisé.

[09:43]

Les jeux qui dominaient à

[09:44]

cette époque-là, c'était entre autres

[09:46]

Astéroïde, qui était très populaire

[09:48]

où on était dans un genre de vaisseau,

[09:50]

où on affrontait des vagues. Oui, c'était mon préféré.

[09:52]

Ben oui, c'était vraiment le fun.

[09:53]

Il y en avait plusieurs dans ce genre-là.

[09:56]

Pac-Man aussi était issu de cette

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époque-là. Même Donkey Kong.

[10:00]

Oui, c'est vrai. Donkey Kong, oui, quand même.

[10:02]

Oui, exactement. Début des années 80,

[10:04]

au même... Oui, oui, c'est ça, c'est fin 70,

[10:06]

80, c'était dans leurs jeux les plus vendus.

[10:08]

Exactement, donc tout ça est pré-Nintendo.

[10:11]

Moi, la première console que j'ai

[10:12]

possédée, que mon père avait acheté à l'époque,

[10:14]

c'était la Intellivision.

[10:16]

Oui, ben oui, je la connaissais. C'est drôle.

[10:18]

Qui est une console, je crois que c'est la console

[10:20]

la plus chère de l'histoire

[10:22]

en ratio, en monnaie

[10:24]

d'époque. C'est un truc quand même assez

[10:27]

technologique pour l'époque.

[10:28]

Si vous vous souvenez, à l'heure d'une console

[10:30]

avec des téléphones, on dirait que les manettes,

[10:33]

les fils de la manette,

[10:34]

c'est comme les fils enroulés des téléphones

[10:36]

de l'époque. Oui, exactement. C'est vraiment étrange

[10:38]

avec des boutons comme un

[10:40]

clavier numérique avec une

[10:42]

roulette un peu comme les vieux iPhone,

[10:44]

pas iPhone, mais les vieux iPod. Oui, exactement.

[10:47]

C'est quand même drôle le design

[10:48]

de ces jeux-là. Ah oui, c'était pas

[10:50]

évident de jouer. Mais Sega,

[10:52]

à l'époque, quand même, connaissait une

[10:54]

grande croissance. Je dis pas que Polybius était

[10:56]

dans un système Sega, j'essaie

[10:58]

juste de vous mettre un peu dans le contexte.

[11:00]

Le chiffre d'affaires de l'entreprise,

[11:02]

à l'époque, était de

[11:04]

214

[11:06]

millions de dollars

[11:08]

américains. Donc c'est quand même assez

[11:09]

impressionnant. En dollars

[11:11]

de l'époque, maintenant, ça doit être

[11:13]

pas loin du milliard. Pas facilement.

[11:15]

Par la suite, en fait, le marché s'est

[11:17]

énormément développé vers les consoles de

[11:19]

maison, justement, comme le Atari 2600

[11:22]

et éventuellement, la Nintendo

[11:24]

NES, puis

[11:25]

avec justement les microprocesseurs qui devenaient

[11:27]

de plus en plus performants à cette époque-là.

[11:29]

Et moins chers. Oui, c'est ça. Mais

[11:31]

pour en revenir à notre description de Polybius

[11:34]

sur le site coinup.org,

[11:37]

Polybius

[11:37]

c'était vraiment un jeu d'arcade, donc une boîte

[11:39]

en bois avec une télé cathodique

[11:41]

à l'intérieur, puis un genre

[11:43]

de joystick. Le jeu fut

[11:45]

extrêmement populaire à l'époque. Je vous lis encore

[11:47]

la description. Et les enfants faisaient de

[11:49]

longues lignes à l'extérieur pour y jouer.

[11:52]

Par contre, le jeu était reconnu

[11:53]

pour causer de l'amnésie

[11:55]

et des problèmes de sommeil aux enfants.

[11:58]

Certains joueurs auraient oublié

[11:59]

complètement leur nom ou leur lieu de résidence

[12:02]

après y avoir joué. C'est étrange.

[12:05]

Des enfants auraient

[12:06]

aussi eu des terreurs nocturnes

[12:07]

en y jouant, se réveillant dans la nuit

[12:09]

en criant. Je fais une petite parenthèse

[12:11]

par rapport aux terreurs nocturnes, parce qu'il y a une différence

[12:13]

versus un cauchemar. Au niveau

[12:16]

de la définition, une terreur nocturne,

[12:18]

quand un enfant fait une, justement il va avoir

[12:19]

des cris et tout ça, mais le lendemain matin, il ne

[12:21]

s'en souviendra pas, contrairement à un

[12:23]

cauchemar. C'est une des distinctions

[12:25]

qui fait qu'on utilise le terme terreur nocturne

[12:27]

versus cauchemar. Donc, un petit effet amnésique

[12:30]

là-dedans. La rumeur dit que

[12:31]

le jeu aurait été développé par une agence

[12:33]

gouvernementale américaine. Donc, je suis toujours

[12:35]

dans la description du jeu sur le site

[12:37]

pour tester un certain

[12:39]

algorithme sur le comportement

[12:41]

des gens. Un des opérateurs

[12:43]

d'arcade disait que des hommes en noir

[12:45]

seraient venus à quelques reprises

[12:47]

ramasser des enregistrements

[12:49]

dans la machine. Par enregistrement,

[12:52]

on a traduit ça, c'était records.

[12:54]

Donc, je sais pas si c'est des

[12:55]

piquettes ou des bandes magnétiques.

[12:58]

Je sais pas comment ils stockaient ça, effectivement.

[13:00]

Aucune idée.

[13:01]

Ces hommes en noir-là, ils ne s'intéressaient

[13:03]

pas du tout à la monnaie à l'intérieur des machines.

[13:05]

Donc, c'est vraiment pas ça qu'ils venaient chercher.

[13:08]

Le jeu serait un genre

[13:10]

d'action-puzzle, bon, comme

[13:11]

c'est décrit dans la fiche, avec plusieurs

[13:13]

éléments abstraits. Certains

[13:15]

joueurs auraient arrêté complètement

[13:17]

de jouer à des jeux vidéo après y avoir joué.

[13:20]

Et un de ceux-là serait même

[13:21]

devenu un activiste anti-jeu vidéo.

[13:23]

Ça me fait sourire, ça, quand même.

[13:25]

Oui, et quand même, une histoire assez troublante.

[13:28]

Je suis toujours dans la description.

[13:29]

Le jeu serait disparu après seulement un mois

[13:32]

et on ne l'aurait jamais revu

[13:34]

jusqu'à l'apparition d'un ROM,

[13:36]

un ROM, un R-O-M,

[13:37]

qui est l'émulation d'un jeu sur un ordinateur,

[13:40]

si on veut, une disquette à l'époque,

[13:42]

probablement, ou un CD.

[13:45]

Et là, l'auteur du texte

[13:46]

explique qu'il aurait eu ce ROM

[13:47]

en sa possession et il aurait vu apparaître

[13:50]

ce texte en jouant le jeu,

[13:51]

en démarrant le jeu.

[13:53]

Évidemment, c'est inscrit «insérer la monnaie».

[13:55]

Apparemment qu'un peu plus loin,

[13:57]

c'est inscrit «joueur 1 appuyé sur start»,

[14:00]

bien évidemment.

[14:01]

Et par la suite, il y aurait un autre menu

[14:03]

qui nous dirait «seulement», donc «only».

[14:05]

Celui-là, je le comprends un peu moins.

[14:08]

Peut-être que c'est

[14:10]

une mauvaise traduction,

[14:11]

une mauvaise interprétation

[14:13]

de jouer seul versus jouer

[14:15]

à deux ou en équipe.

[14:17]

Je ne sais pas.

[14:19]

On y trouve aussi un indice

[14:21]

potentiel sur la provenance du jeu.

[14:23]

Donc, sur la fiche, c'est inscrit

[14:24]

un symbole de copyright

[14:26]

avec l'année 1981.

[14:28]

Et là, pour mon cours

[14:30]

d'allemand 101,

[14:33]

le nom de la compagnie serait

[14:36]

«Sineslöschen».

[14:37]

Pardonnez-moi, c'est sûrement

[14:38]

pas comme ça que ça se prononce.

[14:40]

Libre à vous de me corriger,

[14:41]

chers auditeurs allemands.

[14:44]

Et donc, ce serait la compagnie.

[14:46]

Je vais vous l'appeler.

[14:47]

C'est S-I-N-N-E-S-L-O,

[14:51]

avec tréma sur le O.

[14:53]

Et par la suite, c'est un S,

[14:54]

un C-H-E-N.

[14:59]

Donc «Sineslöschen».

[15:00]

C'est bien, c'est bien.

[15:01]

Ça ressemble à ce que

[15:02]

j'essaie de pratiquer aussi.

[15:05]

C'est comme ça que

[15:06]

ça se termine. C'est toute l'info

[15:07]

qu'on a de ce post mystérieux

[15:09]

de l'an 2000 de cet utilisateur

[15:11]

sur coinup.org.

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Vous voyez, dès le départ,

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on retrouve vraiment un mélange

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parfait pour une belle

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légende urbaine du web.

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On a un vieux jeu d'arcade,

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des enfants terrorisés,

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des hommes en noir et possiblement

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une conspiration gouvernementale.

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Justement, le post qui avait été

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publié à l'époque, en 2000,

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il y avait eu quelques 1351

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personnes qui avaient consulté l'article.

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C'était quand même très peu.

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Il n'est pas devenu viral à ce moment-là.

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Ça n'a pas vraiment fait des mois

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ou quoi que ce soit.

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Il y a même eu des mentions de Polybius

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qui remontent en 1994

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sur les fameux Usenet.

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Je ne sais pas si vous souvenez les babillards.

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Je ne savais même pas que ça existait en 1994.

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Oui, mais ça date

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de 1979.

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J'ai fait un peu de recherche et je me demandais.

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À l'époque, c'était seulement disponible

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sur des systèmes Unix.

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Je ne sais pas si certains d'entre vous

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qui ont déjà connu cette époque-là,

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mais avec des interfaces, c'était très texte.

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Il n'y avait pas d'interface graphique.

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On consultait vraiment des babillards.

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Les gens consultaient les nouvelles

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ou ils échangaient beaucoup de choses

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via les Usenet.

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Bref, c'est un petit

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rétro-technologique.

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Justement, il y a quelqu'un en 1984

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qui en parlait et qui disait que le jeu

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avait été introduit à l'Arcade Malibu Grand Prix

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à Beaverton,

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dans l'Oregon, entre 1979

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et 1981.

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Donc, c'est assez cohérent

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vers la description

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sur le site de Coinup.

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L'Arcade actuelle existe toujours,

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mais si vous faites une recherche, vous allez voir

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maintenant, c'est un empire, quasiment,

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les Malibus Grand Prix. C'est plus qu'une arcade.

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C'est quasiment

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la ronde en plus petit format.

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En format centre d'achat.

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Oui, un peu, c'est exactement ça.

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C'est quand même assez développé.

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C'est fascinant que toutes ces rumeurs-là

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rapportent à la même région, à l'Oregon,

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en fait, dans le Pacifique

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Nord-Ouest. Effectivement, c'est une

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région qui, même à l'époque, était quand même

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à l'affût de tout ce qui était

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le boom techno dans la

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région de Seattle. Tout ça n'est pas

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très loin non plus de

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Silicon Valley. On est tous sur

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la côte Ouest-Nord.

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Mais c'est mystérieux quand même,

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qu'il se soit centralisé dans des arcades

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des banlieues de

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Parkland. On nous dit aussi que,

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justement, tout à l'heure, dans le poste,

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on explique que c'était dans le quartier

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Lloyds, qui est un quartier qui,

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à l'époque, n'était pas tellement…

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C'était pauvre. Oui, c'était pauvre. C'était un quartier

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qui était difficile. Donc, est-ce qu'il

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y aurait une raison pour

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aller tester un certain marché dans

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des quartiers le moins populaires

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de la région de

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Parkland? Ça m'a titillé,

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en fait, la géographie, pourquoi il y avait

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vraiment une concentration

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de ces machines-là,

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Polybius, en banlieue de

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Parkland. Je ne sais pas si c'est à cause…

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C'est une drôle de théorie, là, mais

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à l'époque, les jeux-vidéos n'avaient pas une bonne…

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Ce n'était pas bien vu. Et les parents,

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selon moi, les gens qui jouaient, c'était un peu

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comme… C'est ça.

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Ce n'est pas la connotation d'aujourd'hui, malgré

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qu'aujourd'hui, les jeux-vidéos n'ont pas toujours

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un bel price. J'avais l'impression que

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vu que c'est plus pauvre, des parents

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qui s'occupent moins de leur enfant, donc qui en pêchent

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peut-être moins les jeunes à l'arcade. Donc,

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plus d'affluence des jeunes à l'arcade.

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Peut-être que ça fait des bassins

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plus gros pour tester des produits, tester

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des marchés. C'est une théorie.

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Je ne sais pas si elle est valable, mais…

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Parce que c'est vrai qu'il y avait une certaine

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forme de protestation, comme quoi

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le jeu-vidéo, ça pouvait rendre

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malade, ça pouvait même devenir

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accro parce qu'il y avait même des

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compétitions de jeux-vidéo à l'époque. Il y avait des

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jeunes qui passaient des journées

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entières devant ces machines-là

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à l'arcade. On parle de

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gens qui jouent des heures en ce moment,

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qui vont faire énormément de gaming, mais à l'époque,

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il y avait quand même des gens qui en faisaient

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dans ces arcades-là.

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Oui, c'est pas nouveau. Ça coûtait juste un peu plus cher.

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Je ne sais pas si vous avez écouté Stranger

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Ting, la saison 2, justement. Dans le début-début,

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ils ramassent beaucoup de sous.

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Ils sont à la quête d'argent,

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justement pour aller à l'arcade et jouer à l'arcade,

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dans les débuts des années 80.

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Je trouvais que c'était un beau clin d'œil

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à cette époque.

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Il y a des photos quand même qui sont

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ressorties.

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Du cabinet de Polybius, en fait,

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c'est des prototypes.

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Dans un des cabinets prototypes,

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si on peut dire ça, l'écriture

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et même

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la décoration du cabinet,

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c'est des collants avec une couleur

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un peu plus turquoise,

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et même des lignes turquoise

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avec une manette dans le milieu,

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un bras.

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Et de chaque côté,

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il y a quand même un bouton mauve

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et deux boutons noirs à la diagonale.

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Comme si le joueur,

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le gameplay est fait pour jouer

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à deux joueurs,

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mais avec seulement un contrôle.

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Je trouve que de la manière que c'est disposé,

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je ne sais pas qu'est-ce que...

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Oui, mais ça fait du sens parce que dans la description

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qu'on retrouve sur coinup.org,

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l'utilisateur indique qu'il y avait l'option

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de choisir

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joueur 1 ou possiblement joueur 2.

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Et on voit d'ailleurs,

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si on regarde plus bas dans le cabinet,

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comme tu dis, il y a un joystick,

[20:13]

puis il y a un seul joystick

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et des boutons à gauche, des boutons à droite,

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donc je ne sais pas comment ça peut se jouer

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en multiplayer, mais on voit que

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plus bas, il y a deux endroits

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où on peut entrer des sous, où on peut entrer de la monnaie,

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donc ce cabinet-là

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représenterait vraiment un jeu

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multijoueur possiblement.

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C'est vrai, à l'époque, chaque joueur mettait de l'argent

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de son côté. Oh my god, j'avais oublié

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ce détail.

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En haut, c'est inscrit en grosses lettres,

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Polybius en lettres un peu

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bubble, des grosses lettres

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amplifiées, un peu typique,

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un peu rétro-gaming.

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C'est écrit encore une fois en turquoise

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et il y a la fameuse télé cathodique

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bien centrée au centre

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du cabinet. Donc c'est un

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prototype qui semble assez fidèle

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à ce qui est

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indiqué sur

[21:01]

coinup.org. Mais il y a

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une autre photo qui serait

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ressortie, qui encore une fois

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n'est pas prouvée du tout

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le réel. Oui, bien elle

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est un peu différente. En fait, le Polybius

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est écrit plus en jaunes, verts,

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limes, fluo, si on veut.

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Puis même le contour

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des lettres est plus vert foncé.

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Et là, où il y a beaucoup de différences, bon ça c'était

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seulement l'écriture. Moi ce qui a une

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majeure différence, c'est qu'il y a seulement

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un joystick à gauche et un seul

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bouton blanc à droite.

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Ce qui rend un peu

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plus la chose mystérieuse. Il y a

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deux entrées de monnaie

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avec ton point

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tout à l'heure, mais sinon

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c'est quand même une différence majeure

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je trouve au niveau des contrôles. Oui, au niveau

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des contrôles, c'est quand même assez

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bizarre. Moi j'imagine

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que quelqu'un doit contrôler le joystick

[21:50]

et un autre doit contrôler le

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bouton. Je présume que le principe

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on indiquait tout à l'heure que

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justement les jeux de l'époque c'était

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souvent t'es un vaisseau au centre

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ou t'es sur une planète au centre

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et puis tu t'affrontes des vagues

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d'ennemis. Donc possiblement quelqu'un qui

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dirige la navette

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spatiale versus quelqu'un qui

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tire. Mais on reviendra

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plus tard sur la description même du

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jeu parce que ça aussi c'est très

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nébuleux. Mais qui est d'ailleurs Polybius?

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Polybius en fait prend son nom

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du grec Polybe

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qui est un ancien, un homme d'état

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historien et théoricien politique

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même qu'on le catégorise comme le plus

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grand, le plus grand historien

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le plus grand historien

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grec de son temps. Mais

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en fait pourquoi lui?

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C'est qu'il est connu lui pour son affirmation

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selon laquelle les historiens, donc il

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parle un peu de lui-même, ne devraient jamais

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rapporter ce qu'ils ne peuvent pas vérifier

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par des témoignages. Donc

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ici parce que ce qu'on peut comprendre

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on peut pas dire quelque chose

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sans l'avoir vérifié. Donc

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il n'y a pas de « oui dire ».

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Donc juste par défaut

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le nom du jeu, ça fait

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quand même grandir le mystère, ça

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crine. Parce que

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ça nous fait juste douter encore plus de l'existence

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du jeu. Ben oui, c'est comme

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si le nom du jeu avait prédit

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son avenir ou plutôt

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sa légende urbaine qui allait

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se produire un peu ce qu'on dit sur lui

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que le jeu n'existe pas vraiment.

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C'est quand même assez drôle

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je trouve. Il y a quelque chose de mystérieux

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là-dedans. Mais qui est cette

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fameuse compagnie allemande de la

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Sineslöschen?

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Sineslöschen? La société

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c'est toujours elle qui est en référence à

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l'olibus, peu importe les

[23:33]

sources. Quand on décortique

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le mot, en fait, ça fait

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c'est « suppression

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de sens » ou « privation

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sensorielle ». Dans le fond, c'est des dérivés

[23:42]

de Sine, S-I-N-N-E, qui sont

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le début du mot et qui veut dire

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« sens » et « löschen »,

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qui veut dire « éteindre ou supprimer ».

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Donc justement, supprimer les sens,

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privation sensorielle, ça fait quand même

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ça aussi. C'est quand même particulier

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parce que c'est une

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boîte qui est exposée à développer

[24:01]

des jeux pas nécessairement

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sous cet angle-là.

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Je trouve ça drôle

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que le choix du nom

[24:08]

d'entreprise comme ça, je trouve que ça ajoute

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encore plus de mystère.

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Oui, ça expliquerait aussi peut-être

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le fait que Polybius

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aurait créé des effets

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d'amnésie et des effets

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comment dire, aurait réussi à perturber

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le psychologique

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de certains enfants.

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Oui, puis si on se fie

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ou non, ça semble une action

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volontaire, c'est ça que je

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trouve quand même assez étrange.

[24:34]

Quelque temps avant,

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septembre 2003, le propriétaire

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du site de CoinHop a envoyé un petit message

[24:39]

au magazine GamePro,

[24:41]

qui est un magazine sur le jeu vidéo,

[24:43]

à propos… Ben oui, un grand magazine.

[24:45]

Ça existait encore, GamePro, sûrement.

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Je ne sais pas. Bonne question.

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Je ne sais pas, sûrement en version web,

[24:51]

mais à vérifier. Bref,

[24:53]

à cette époque-là, justement,

[24:54]

ils ont envoyé…

[24:57]

Le propriétaire de CoinHop a envoyé un message

[24:58]

à propos de Polybius, et là, ça l'a créé

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quand même une attention médiatique, parce que

[25:02]

ça fait partie d'un reportage sur les jeux

[25:05]

vidéo qui s'appelait Secrets & Lies.

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Mais finalement,

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malgré toute l'attrait médiatique,

[25:11]

l'article…

[25:13]

En fait, l'article conclut que l'existence

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du jeu était pas vraiment

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concluante, si on veut.

[25:19]

Ce n'était pas quelque chose qui pouvait vraiment

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exister. Ouais, selon leur petite enquête,

[25:24]

ils n'en ont rien

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vraiment trouvé.

[25:26]

Mais bon, on verra bien.

[25:28]

Par contre, il y a des développements, parce que ça

[25:30]

ne s'arrête pas là. C'est en 2006,

[25:33]

en fait, que la légende

[25:34]

de Polybius va prendre un autre

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envol. Donc, quelques années plus tard,

[25:39]

évidemment, grâce

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au fait que GamePro en a parlé,

[25:42]

puis que d'autres plus grands médias

[25:44]

en ont parlé aussi, ça a fait en sorte

[25:46]

qu'il y a eu vraiment beaucoup d'intérêt

[25:48]

envers ce jeu-là, puis même si

[25:50]

on était dans le début des

[25:52]

réseaux sociaux, les gens ont commencé à

[25:54]

en parler. Mais en 2006,

[25:56]

la légende de Polybius prend vraiment un

[25:58]

autre envol. Il y a un autre utilisateur

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de Coinup qui vient

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poster un genre de

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témoignage troublant dans le même

[26:06]

board rétro-gaming.

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L'auteur, c'est un certain

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Stephen Roach, puis il prétend avoir

[26:12]

été dans l'équipe de développement de Polybius

[26:14]

rien de moins. Donc,

[26:16]

il poste son témoignage,

[26:18]

c'est vraiment dans un forum, et les gens vont

[26:21]

lui poser plein de questions,

[26:22]

et lui va leur répondre de son

[26:24]

mieux. On a traduit, là,

[26:26]

c'est quand même un long texte,

[26:28]

puis c'est un Google Translate, donc

[26:30]

on pardonne à l'avance les

[26:32]

quelques petites fautes potentielles,

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mais je vais vous lire un peu en diagonal

[26:36]

les parties importantes

[26:38]

de son texte. Il commence

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en disant « Je m'appelle Stephen Roach

[26:42]

et je travaille principalement en

[26:44]

public tchèque. Sinesh Lawson,

[26:46]

la fameuse compagnie,

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était une société créée par

[26:50]

moi-même ainsi que plusieurs autres

[26:52]

programmeurs amateurs en

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1978, et ces gens-là

[26:56]

travaillaient sur des composantes

[26:58]

pour des circuits imprimés,

[26:59]

qui considéraient la programmation comme une activité

[27:02]

secondaire limitée, mais très

[27:04]

rentable. Bon, quelques petits problèmes

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de syntaxe, mais on comprend l'essence.

[27:09]

Je pense que,

[27:10]

là je continue, je pense que le fait que ce n'était

[27:12]

pas le point focal de notre entreprise

[27:14]

nous a enlevé la pression et nous

[27:16]

avions donc créé un travail

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de qualité qui a rapidement gagné une

[27:20]

réputation dans l'industrie. Nous

[27:22]

avons été approchés vers 1980

[27:24]

par une société sud-américaine

[27:26]

qui restera anonyme à des fins

[27:28]

légales pour développer une idée

[27:30]

qu'ils avaient pour produire un jeu

[27:32]

d'arcade avec un élément de

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puzzle centré autour d'une nouvelle

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approche en jeu vidéo.

[27:38]

Ils étaient vraiment désireux de prendre

[27:40]

le dessus dans un marché

[27:42]

déjà très concurrentiel,

[27:44]

alors on nous a offert un package

[27:46]

de rémunération à base de commission

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pour développer quelque chose de

[27:50]

spécial qui

[27:52]

allait utiliser la technologie.

[27:54]

Bon, on n'en sait pas plus.

[27:57]

Marek Vatshusek

[27:58]

était le programmeur qui a inventé

[28:00]

le nom de Polybius. Il avait

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étudié la mythologie grecque à l'université

[28:04]

et il a trouvé le nom parce qu'il

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semblait assez audacieux et mystérieux.

[28:08]

Effectivement, ce que nous voulions tout simplement.

[28:11]

Les graphismes inspirés

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avec les éléments de puzzle

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et de gameplay scintillants

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étaient quelque chose à voir.

[28:18]

Nous avons testé le jeu pendant des heures et des heures

[28:20]

et c'était certainement un jeu

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très addictif qui était bien aimé

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par les professionnels et aussi

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récréativement par tous ceux qui le jouaient.

[28:29]

L'entreprise n'aurait pas pu

[28:30]

être plus heureuse et nous avons

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tous pensé que nous étions sur le point

[28:34]

de quelque chose de très spécial

[28:36]

qui allait se produire. Nous avons un jour

[28:38]

reçu un appel téléphonique nous indiquant

[28:41]

qu'il y avait des préoccupations

[28:42]

au sein de l'entreprise au niveau des

[28:44]

graphiques du jeu. Apparemment

[28:46]

que le joueur moyen, et là je vous traduis

[28:48]

librement comme ça,

[28:50]

pouvait passer des heures et des heures à la fois à jouer

[28:52]

au jeu et que c'était possible qu'il y ait

[28:54]

des dommages physiques ou mentaux

[28:56]

notables créés en raison

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du style de jeu.

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Nous avons reçu des chiffres encourageants

[29:02]

au niveau des playtesting et on nous a dit

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que le jeu recevrait une version

[29:06]

limitée, temporaire,

[29:08]

qui nous bouleverserait,

[29:10]

mais peu de temps après, nous avons reçu

[29:12]

des nouvelles terribles. Un garçon

[29:14]

de 13 ans du district

[29:17]

de Lloyd,

[29:18]

en banlieue de Parkland en Oregon,

[29:20]

aurait souffert d'épilepsie en

[29:22]

jouant au jeu. Seulement 6 jours après

[29:24]

que les machines aient été installées dans

[29:26]

cet banlieu-là. Un des cadres

[29:28]

supérieurs de l'entreprise,

[29:29]

que je connaissais très bien, m'a contacté pour me dire

[29:32]

que cela a causé d'immenses vagues

[29:34]

de panique

[29:36]

dans toute l'entreprise

[29:40]

et

[29:40]

apparemment qu'ils étaient d'avis

[29:42]

qu'ils avaient créé un monstre.

[29:44]

Cela peut sembler risible maintenant, mais

[29:46]

garder à l'esprit qu'il y a 25 ans,

[29:48]

lorsque l'industrie du jeu vidéo était

[29:50]

à ses balbutiements.

[29:51]

Donc, quelques petites erreurs

[29:54]

de syntaxe ici. Je vous

[29:57]

passe quelques

[29:58]

commentaires. On nous

[30:00]

disait que justement les enfants faisaient de nombreux

[30:02]

cauchemars et les directeurs de la

[30:04]

compagnie sont descendus en ville pour

[30:06]

évaluer la situation qui pourrait

[30:08]

expliquer ces histoires-là

[30:10]

d'hommes en noir qui traînaient

[30:12]

autour des machines.

[30:14]

Pour autant que je sache, seulement 7

[30:16]

machines ont été distribuées dans la région

[30:18]

et aucun autre incident lié à la

[30:20]

santé n'a été signalé.

[30:21]

J'ai entendu officieusement que la compagnie

[30:24]

a fait un règlement unique à la famille

[30:26]

du garçon qui a souffert d'épilepsie,

[30:27]

elle n'en a plus jamais entendu parler.

[30:30]

À part toutes les

[30:31]

spéculations sur Internet et

[30:33]

la paranoïa qui en résulte,

[30:35]

nous avons dissous Chine-Slozen

[30:37]

peu de temps après parce que nous ne voulions

[30:39]

pas nous limiter au délai strict

[30:41]

des autres compagnies et nous nous sommes

[30:43]

éloignés du jeu en cas de récrimination

[30:46]

persistante qui aurait pu faire

[30:47]

beaucoup de mal à notre réputation.

[30:49]

Autant que je sache, il n'y a pas de RUM

[30:51]

qui a existé, à moins que

[30:53]

ça vienne des entrailles de la compagnie.

[30:55]

Nous avons seulement reçu un paiement de base

[30:58]

étant donné que le jeu a été retiré

[31:00]

sans distribution nationale ou internationale,

[31:02]

donc nous avons commencé

[31:03]

à le détester et c'était souvent

[31:06]

un mot maudit à chaque

[31:07]

fois que nous nous rencontrions. Donc c'était un peu tabou.

[31:10]

À l'époque même, les jeux

[31:11]

d'arcade étaient souvent comparés aux drogues

[31:14]

et à cause de la dépendance qu'ils

[31:15]

créaient, ça pouvait faire peur

[31:18]

aux bureaucrates à l'esprit

[31:19]

borné. C'est un très long texte,

[31:21]

j'en ai passé des petits bouts, je vous avoue.

[31:23]

J'ai tenté de vous résumer

[31:25]

le plus important, si on veut,

[31:28]

mais ce qui nous intéresse le plus,

[31:29]

c'est justement à quoi ça ressemble le jeu

[31:31]

même de Polybius.

[31:33]

Stephen Roach va poster ça dans le forum

[31:35]

et les membres du forum vont commencer

[31:37]

à lui poser des questions un peu plus précises,

[31:39]

à le cuisiner un peu, parce qu'évidemment,

[31:41]

les gens pensent qu'ils bullshitent.

[31:44]

Oui, parce qu'on ne sait pas. Ça peut être

[31:45]

n'importe qui qui écrit ce texte-là

[31:48]

et qui peut inventer une histoire

[31:49]

et s'approprier la création.

[31:51]

Exactement. Il va nous revenir un peu plus

[31:53]

tard justement, les gens vont le challenger,

[31:55]

vont lui dire, mais c'était quoi

[31:57]

le type de jeu de Polybius, qu'est-ce qu'on

[31:59]

faisait dans ce jeu-là?

[32:01]

Et apparemment, il a participé

[32:03]

à un article qui a été écrit après

[32:05]

que son texte soit publié sur Coinup

[32:07]

et puis il expliquait que

[32:09]

il y avait des ennemis qui se rassemblaient

[32:11]

au centre de l'écran et que

[32:13]

toi, tu pilotais un vaisseau spatial

[32:15]

du côté droit de l'écran

[32:17]

et que c'est pas un jeu où, toi,

[32:19]

avec ton vaisseau, tu fais le tour des ennemis,

[32:21]

c'est l'inverse. Donc, les ennemis

[32:23]

en genre de groupe

[32:25]

de vaisseau spatial

[32:27]

pouvaient t'entourer, puis ça

[32:29]

pouvait créer un genre de vision tunnel,

[32:31]

un genre de tunnel vision,

[32:33]

si on veut, ce qui pourrait expliquer peut-être

[32:35]

des effets épineptiques.

[32:37]

Et apparemment que ça utilisaient

[32:39]

des graphiques vectoriels à l'époque.

[32:41]

Donc, quand même, un truc

[32:43]

était peu...

[32:44]

peu utilisé dans le jeu vidéo.

[32:45]

Exactement, peu habituel. C'est un peu

[32:47]

ce qu'il explique. Donc, il y en a qui disent

[32:49]

que c'était un peu un... une genre

[32:51]

de copie de Tempest. Oui.

[32:53]

Oui, oui, oui, c'est ça, c'était...

[32:55]

Bein, beaucoup de rumeurs, en fait, ils pensent que les gens

[32:57]

se seront mélangés avec Tempest, là, mais on y reviendra

[32:59]

un peu plus tard.

[33:01]

Apparemment, en fait, Stephen Roach, il explique que

[33:03]

justement, dès qu'on est rendu au niveau

[33:05]

2, le niveau de vertige, là,

[33:08]

va dramatiquement

[33:09]

augmenter. Justement, il y aurait

[33:11]

des couleurs de... toutes les couleurs

[33:13]

de l'arc-en-ciel pourraient arriver en

[33:15]

hache pour créer des effets,

[33:17]

justement, de vertige

[33:19]

en avançant, en reculant. Donc,

[33:21]

ce serait quand même, il y aurait un volet assez...

[33:23]

assez spectaculaire.

[33:25]

En effet, c'est Roboscope. C'est-tu un peu ça,

[33:27]

j'imagine, qui...

[33:29]

le flicking? C'est-tu un peu ça que tu veux parler?

[33:31]

Bein, en fait, moi, j'ai jamais joué, mais selon...

[33:33]

Non, non, non, mais oui, selon la description.

[33:35]

Ça reste quand même assez flou, mais on imagine

[33:37]

justement le gameplay quand même assez

[33:39]

circulaire avec le vaisseau spatial,

[33:41]

les vagues d'ennemis qui font le tour. Donc,

[33:43]

tu contrôles, je présume, avec le joystick,

[33:45]

tu contrôles ton vaisseau spatial avec le bouton

[33:47]

tu dois tirer des coups de feu.

[33:49]

Et puis, plus on augmente de niveau,

[33:51]

plus il y aurait justement des effets, des couleurs

[33:53]

de l'arc-en-ciel, comment dire, qui envahiraient

[33:55]

l'écran. Apparemment, par

[33:57]

contre, cette théorie-là,

[33:59]

apparemment qu'à l'époque,

[34:01]

c'était pas des moniteurs qui supportaient ce genre

[34:03]

de type de graphique vectoriel-là.

[34:05]

Donc, il y a peut-être une petite inconsistance

[34:07]

ou peut-être que Polybius

[34:09]

serait une certaine innovation

[34:11]

de ce niveau-là.

[34:13]

À partir de 2006, les internautes

[34:15]

se sont emparés de l'histoire. Ils l'ont repartagé

[34:17]

un peu partout sur le web, ce qui a créé que les

[34:19]

médias traditionnels et les grands médias

[34:21]

d'un peu partout dans le monde ont utilisé

[34:23]

l'histoire, ont pas gonflé,

[34:25]

mais ont, disons, répandu la

[34:27]

légende, questionné la légende.

[34:29]

Au travers de ça, ça n'a pas

[34:31]

arrêté depuis ce temps-là. Vous allez voir,

[34:33]

tantôt, on va vous y revenir, mais il y a plusieurs

[34:35]

références culturelles.

[34:37]

La légende de Polybius s'est répandue

[34:39]

un petit peu partout, autant dans

[34:41]

des épisodes de grand public que

[34:43]

des œuvres de science-fiction.

[34:46]

Évidemment,

[34:47]

la théorie de Stephen Roach,

[34:50]

je ne sais pas, toi, qu'est-ce que t'en penses?

[34:51]

Moi, après avoir lu toutes sortes de théories,

[34:53]

quand j'ai lu son

[34:55]

texte, on dirait

[34:57]

que ça a tout détruit mon

[35:00]

effet de conspiration.

[35:01]

Je trouvais tellement que ça faisait du sens.

[35:03]

Qu'est-ce qu'il disait? C'était clair,

[35:05]

c'était précis, sa

[35:07]

timeline d'explication.

[35:09]

Je trouvais que ça faisait du sens versus

[35:11]

l'époque. C'est vrai qu'en 78,

[35:13]

des programmeurs de métiers, il y en avait

[35:15]

très très peu, un peu comme il expliquait.

[35:17]

C'est ça, je trouvais que tous les

[35:19]

éléments qu'il amenait, ça faisait

[35:21]

beaucoup de sens. Même le nom du développeur,

[35:24]

Mark ou Marcus,

[35:25]

quand tu fais des recherches sur le web,

[35:27]

le seul jeu qui est attribué

[35:29]

c'est Polybius. Donc,

[35:31]

c'est peut-être lié à toute la légende.

[35:33]

Mais quand même, il y avait quelque chose

[35:35]

de cohérent dans son discours,

[35:38]

justement. Les exemples

[35:39]

qu'il donnait par rapport à l'enfant,

[35:41]

tout ça, qu'est-ce que tu en penses?

[35:43]

J'ai l'impression un peu comme toi,

[35:46]

au niveau de l'époque, tout ça

[35:47]

c'est crédible. Il a fait un beau travail

[35:49]

de narration qui nous

[35:51]

amène bien à cette époque-là,

[35:53]

de boom du jeu vidéo de fin des années 70,

[35:55]

puis aussi en climat de

[35:57]

guerre froide. On se rappelle même,

[35:59]

la compétition,

[36:01]

c'était une compétition technologique

[36:03]

entre les pays d'une certaine façon,

[36:06]

puis le jeu vidéo et les

[36:07]

recherches gouvernementales et tout ça

[36:08]

pouvaient très bien être liées.

[36:11]

Donc, au niveau

[36:12]

crédibilité de l'époque, je trouve qu'il

[36:14]

dresse un beau portrait, puis un beau portrait

[36:16]

de ce que pourrait ressembler justement

[36:18]

à une gang de programmeurs qui

[36:20]

programme un jeu à l'époque. On se rappelle

[36:22]

que même Tetris avait été conçu par

[36:24]

une seule et unique personne.

[36:26]

À quelques programmeurs, à 2-3 programmeurs,

[36:28]

tu peux faire un jeu potentiellement

[36:30]

comme Polybius. Par contre,

[36:33]

il y a quand même quelques trous

[36:35]

dans la vie de Stephen Roach.

[36:38]

On trouve aucune

[36:39]

trace en premier de cette compagnie

[36:41]

allemande, et d'ailleurs,

[36:43]

Stephen Roach, c'est quand même

[36:45]

drôle, il fait une faute de frappe à 2

[36:46]

reprises dans son texte lorsqu'il écrit

[36:48]

le nom de la compagnie. Bon, vous me direz que c'est

[36:50]

peut-être pas un nom conventionnel,

[36:52]

c'est pas Sega, mais quand même,

[36:55]

c'est particulier pour quelqu'un

[36:56]

qui aurait même fondé la compagnie.

[36:59]

On ne retrouve pas non plus de diplômés

[37:01]

en informatique ou en ingénierie

[37:03]

du nom de Stephen Roach, en République

[37:05]

Tchèque, dans les années dont

[37:07]

il estime avoir

[37:10]

terminé ses études

[37:11]

et avoir fondé

[37:13]

Sinish-Lawson. Donc,

[37:15]

pas de trace de Stephen Roach dans le

[37:17]

domaine de l'informatique

[37:19]

en République Tchèque. Donc, c'est quand même, ça regarde

[37:21]

un peu mal. Mais je te dirais qu'on peut

[37:23]

quand même, surtout à l'époque,

[37:24]

et même aujourd'hui, l'informatique,

[37:26]

tu peux être autodidacte et t'en sortir.

[37:29]

Oui, évidemment, c'est vrai.

[37:32]

Mais c'est quand même

[37:33]

étrange, mais au niveau de l'informatique,

[37:35]

des fois, il y a vraiment moyen d'être bon

[37:37]

et de l'apprendre un peu sur le toit.

[37:38]

Surtout à l'époque, il ne devait pas avoir beaucoup de cours,

[37:40]

beaucoup d'encadrement, de

[37:42]

littérature informatique, il fallait vraiment

[37:45]

apprendre sur le toit, avec les

[37:46]

manuels qui venaient avec les

[37:48]

cartes mères qu'on achetait, les cartes,

[37:50]

tout se faisait à la main,

[37:52]

entre guillemets. Toute la programmation,

[37:54]

c'était assez incroyable quand même.

[37:57]

Mais quand même, est-ce qu'il y a des

[37:59]

faits, en lien avec Polybius,

[38:01]

est-ce qu'il y a des faits vraiment

[38:02]

en lien avec cette histoire-là, des trucs qu'on peut

[38:04]

vérifier concrètement? Il y a une

[38:06]

blogueuse du nom de Kat Despira,

[38:09]

alias, j'adore son nom, la Retro

[38:11]

Bitch, qui est un blog,

[38:13]

c'est RetroBitch.wordpress.com,

[38:16]

vous irez voir ça,

[38:17]

elle a quand même un beau blog, et elle,

[38:18]

elle a fait une enquête sur le terrain,

[38:20]

parce qu'elle réside dans les environs de Parkland.

[38:22]

Donc elle est allée vérifier justement

[38:24]

les lieux dont on parle,

[38:26]

la fameuse Malibu Grand Prix,

[38:29]

l'arcade en banlieue, elle est allée voir

[38:30]

tout ça, puis elle a fait d'autres

[38:32]

recherches un petit peu plus poussées,

[38:34]

surtout au travers

[38:37]

de journaux de l'endroit,

[38:38]

des journaux locaux qu'on retrouve dans

[38:40]

l'Oregon. Et en fait,

[38:42]

il y aurait vraiment des preuves

[38:44]

comme quoi il y a un jeu similaire à

[38:46]

Tempest, qui serait apparu à

[38:48]

Parkland en novembre 1981,

[38:50]

et on aurait vu même des

[38:54]

reçus

[38:54]

de vente qui auraient été

[38:57]

vendus à justement des opérateurs

[38:58]

d'arcade dans les années 80.

[39:01]

Ça a été confirmé par

[39:02]

un propriétaire d'une

[39:04]

arcade justement,

[39:07]

et justement c'était un jeu qui était très

[39:08]

similaire à Tempest. Donc il y aurait eu

[39:10]

un jeu similaire à Polybius

[39:13]

qui aurait fait son apparition

[39:14]

dans les environs de Parkland dans les années 80,

[39:16]

spécifiquement en 1981.

[39:18]

Et aussi, il y aurait deux cas documentés

[39:20]

en 1981 de joueurs,

[39:22]

de jeunes enfants, qui auraient eu

[39:24]

des crises d'épilepsie dans la région de

[39:26]

Parkland, donc en 1981.

[39:28]

C'est assez louche aussi, ça correspondrait

[39:30]

presque aussi à ce qu'on retrouve

[39:32]

dans le cas de

[39:34]

Polybius. Et justement,

[39:36]

aux États-Unis, entre 1981

[39:38]

et 1984,

[39:40]

il y aurait en fait six personnes

[39:42]

qui auraient subi des crises

[39:44]

en lien avec les jeux vidéo, et une seule

[39:46]

en lien avec un cabinet de type arcade,

[39:49]

donc un jeu de type arcade

[39:50]

en bois avec une

[39:52]

télé, et ce serait Astro Fighter

[39:54]

qui est un jeu de 1980, de

[39:56]

SEGA. Il y aurait apparemment vraiment

[39:58]

des agents gouvernementaux

[40:00]

qui seraient allés saisir des

[40:02]

machines arcades entre

[40:04]

1981 et 1982,

[40:06]

et tout ça serait documenté dans

[40:08]

le journal local de l'Oregon.

[40:10]

Et ces gens-là seraient justement

[40:12]

allés vraiment saisir

[40:14]

ces machines-là afin d'enquêter sur les effets

[40:16]

psychologiques qu'ils ont sur les enfants.

[40:18]

Donc il y a des

[40:20]

cas documentés de possibles hommes

[40:22]

en noir. Oui, effectivement.

[40:24]

Même qu'ils disaient qu'ils prenaient

[40:26]

en plus de saisir les machines, ils prenaient

[40:28]

les initiales des plus gros

[40:30]

high scores, en fait,

[40:33]

pour essayer de déterminer

[40:34]

des témoins qui auraient pu voir

[40:36]

des gens faire des crises ou tout ça,

[40:38]

des réactions à ça. C'est quand même

[40:40]

j'ai tendance à y croire

[40:42]

à cette théorie-là,

[40:44]

que le gouvernement s'est emparé des

[40:46]

machines pour vérifier. Parce qu'on s'entend,

[40:48]

c'est un cas de sécurité publique pour vrai,

[40:50]

quand ça génère des...

[40:52]

pas des maladies, mais ça génère

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vraiment un impact sur des gens.

[40:56]

Il faut qu'ils en prennent compte.

[40:58]

Toujours dans les faits, en 1981,

[41:00]

il y aurait eu un règlement de la Cour Suprême

[41:02]

en novembre 1981,

[41:04]

où il y aurait justement un test

[41:07]

géré par le gouvernement

[41:08]

afin d'identifier les habitudes

[41:10]

des joueurs. Donc, un des premiers playtests

[41:12]

du jeu vidéo aurait eu lieu aussi

[41:15]

en novembre 1981.

[41:16]

Donc, ça fait beaucoup, quand même,

[41:18]

de coïncidences réelles

[41:20]

en lien avec Polybius.

[41:22]

Et il y a des cas réels de jeunes enfants

[41:24]

de joueurs de jeux vidéo qui auraient subi

[41:26]

des dommages suite à avoir joué

[41:28]

longtemps à des jeux, et surtout à cette époque-là,

[41:31]

quand même. Et un certain

[41:32]

Brian Morrow, âgé de 12 ans,

[41:34]

en novembre 1981, encore une fois,

[41:37]

aurait battu un record du monde

[41:38]

de longitude

[41:40]

de jouer aux jeux astéroïdes. Donc, il aurait

[41:42]

joué pendant trois jours consécutifs.

[41:45]

Et après ça, il se

[41:46]

serait vraiment senti mal.

[41:48]

Évidemment, il était nourri au Coca-Cola

[41:51]

à l'époque, mais il y

[41:53]

aurait eu vraiment des problèmes musculaires.

[41:56]

Il serait même

[41:57]

évanoui. Donc, il

[41:59]

se serait vraiment senti mal

[42:01]

après son marathon de

[42:02]

jeux vidéo. Mais t'sais, c'est sûr, si tu

[42:04]

dors pas pendant deux, trois jours,

[42:07]

tu fileras pas bien non plus.

[42:09]

Le sommeil est quand même

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essentiel à l'équilibre.

[42:11]

Apparemment qu'il portait des arnais

[42:14]

spéciaux aux mains pour qu'il puisse

[42:16]

maintenir le joystick quand même,

[42:18]

même en état de fatigue. Et puis,

[42:20]

je trouve que c'est à la limite,

[42:22]

c'est presque de la torture parentale.

[42:24]

Ben oui, en fait, c'est ça que je me demandais

[42:26]

quand tu disais ça, j'ai cru qu'il y a 12 ans,

[42:27]

ses parents le laissaient faire ça.

[42:30]

Est-ce que c'est lui qui voulait

[42:32]

ça absolument et qui était tellement

[42:34]

motivé ou comme tu dis, c'est comme

[42:36]

un parent dans un estrade

[42:38]

qui encourage trop son enfant parce qu'il veut

[42:40]

devenir une star. Ben oui, c'est

[42:42]

vrai que c'est vraiment étrange comme

[42:44]

comportement de parent, c'est

[42:46]

louche. Donc, il y a plusieurs faits qu'on peut

[42:48]

confirmer ou du moins plusieurs

[42:49]

coïncidences. On dirait pas que c'est des faits parce que

[42:52]

c'est pas lié précisément avec

[42:53]

Polybius, mais quand on parle de légende

[42:55]

urbaine, souvent c'est basé sur des

[42:58]

événements réels. Donc là, on se retrouve

[43:00]

en 1981 dans les environs

[43:02]

de Portland en Oregon et on a

[43:04]

justement des agents gouvernementaux

[43:06]

qui ont saisi des machines arcade.

[43:08]

Il y a un genre de copie de Tempest

[43:10]

ou du moins un jeu similaire qui est

[43:12]

sorti dans la région dans des machines.

[43:14]

Il y a des jeunes qui ont subi

[43:16]

des problèmes en lien à avoir été

[43:18]

longtemps exposé aux jeux vidéo. Donc,

[43:20]

c'est des choses qui peuvent, soit d'une

[43:22]

certaine façon, nous amener à croire que

[43:24]

Polybius est réel, mais aussi,

[43:25]

ça peut nous amener à croire qu'il y a eu

[43:27]

une distorsion un peu dans la mémoire

[43:30]

collective. C'est-à-dire que des gens

[43:32]

ont associé Polybius

[43:35]

à des faits réels,

[43:36]

mais il y avait juste besoin

[43:38]

d'un, comment dire, d'un...

[43:40]

d'un élément, un agent de liaison.

[43:42]

Oui, un agent de liaison. J'aime bien

[43:44]

merci de la comparaison, Sébastien,

[43:46]

pour réunir tous ces éléments

[43:47]

ensemble. Mais, quand même, je t'ai

[43:50]

laissé le plus le fun dans tout ça, Seb,

[43:52]

la théorie des hommes en noir.

[43:54]

Oui, les hommes en noir, en fait.

[43:57]

Mais là, je t'ai laissé

[43:58]

un des éléments les plus mystérieux de toute

[44:00]

cette histoire-là, Seb, les fameux

[44:02]

hommes en noir. Oui, les

[44:04]

hommes en noir, justement, que la légende

[44:06]

stipulait qu'ils étaient venus chercher

[44:08]

des informations sur le jeu.

[44:10]

On n'a jamais su vraiment exactement c'était quoi.

[44:13]

Mais allons un petit peu dans

[44:14]

la Genèse, l'origine

[44:16]

des hommes en noir. De où est-ce que ça vient,

[44:19]

cette théorie-là?

[44:20]

On a vu ça quand même dans la culture populaire.

[44:23]

C'est une constante

[44:24]

de nombreux mythes et légendes, les fameux

[44:26]

hommes en noir. C'est souvent lié même

[44:28]

aux extraterrestres. Continuellement,

[44:30]

en fait. Tu m'amènes bien

[44:32]

sur l'origine. À la base,

[44:35]

selon l'origine,

[44:37]

ça serait arrivé

[44:38]

après la Deuxième Guerre mondiale.

[44:40]

Il y a eu un incident à l'île Maury.

[44:42]

C'est un vrai cas qui est répertorié

[44:44]

où il y avait eu justement

[44:46]

un homme du nom de Harold Dahl

[44:48]

qui avait observé des ovnis en patrouillant

[44:50]

le 21 juin 1947

[44:52]

au Tacoma.

[44:53]

Puis il y en avait parlé de ça.

[44:55]

Le lendemain, il a reçu la visite

[44:58]

d'un homme en noir qui était justement

[45:00]

venu dans une... qui disait

[45:01]

qu'il était un agent du gouvernement,

[45:03]

qui était venu en Buick Neuve

[45:05]

et qui aurait exigé à Dahl

[45:07]

le silence sur l'incident sous peine

[45:10]

de représailles. Donc ça, ça l'a

[45:12]

un peu construit

[45:14]

le mythe.

[45:15]

Généralement aussi, dans les...

[45:18]

comment qu'il explique un peu,

[45:19]

les hommes en noir sont toujours accompagnés

[45:22]

de toujours une ou deux personnes.

[45:23]

C'est jamais... c'est rare qu'ils sont seuls.

[45:26]

Il y a souvent une femme

[45:27]

qui les accompagne.

[45:28]

C'est un peu ce qui est relaté.

[45:32]

Puis quand j'y repense, c'est vrai que mes références

[45:35]

sont... c'est vrai

[45:36]

qu'il y a souvent des femmes. C'est vrai qu'ils sont jamais

[45:38]

seuls. Ils disent que la date de visite

[45:40]

quand ils viennent te voir pour un cas,

[45:42]

c'est jamais précisément

[45:44]

soit le lendemain ou

[45:45]

ça peut être vraiment plus tard.

[45:47]

Ils t'indiquent jamais le vrai motif

[45:50]

de la visite. Ils veulent pas...

[45:52]

ils donnent jamais... ils donnent toujours très très peu d'informations.

[45:55]

C'est des gens...

[45:56]

ils disaient même que souvent dans les films,

[45:58]

on les voit toujours, même dans les derniers films

[46:00]

des années 90, ils sont toujours habillés.

[46:02]

Dans les années 40, ils ont toujours des vieilles voitures.

[46:04]

C'est comme un anachronisme

[46:06]

volontaire pour créer un

[46:08]

peu l'effet de mystère de...

[46:10]

que c'est des agents du gouvernement

[46:11]

qui viennent te voir. C'est comme si

[46:13]

ils étaient indépendants de toute époque

[46:16]

spatio-temporelle. Oui, c'est vrai.

[46:17]

On les a figés un peu dans le temps.

[46:20]

Ils ont toujours le même genre de costume

[46:21]

noir ou gris, justement des lunettes,

[46:24]

des coupes assez

[46:26]

simplistes, peignées.

[46:27]

Très clean. Oui, très clean, exactement.

[46:29]

Souvent, justement, ils sont reliés aux extraterrestres.

[46:32]

Donc, c'est un peu

[46:33]

cette origine-là

[46:35]

qui a un peu construit, bâti

[46:37]

le mythe. Et étant donné que la culture

[46:39]

se l'est appropriée,

[46:41]

ça l'a grossi la chose.

[46:43]

Mais c'est vrai qu'à l'époque,

[46:44]

je veux dire, les agents du gouvernement

[46:47]

avaient souvent des costumes noirs.

[46:50]

Ils conduisaient des

[46:51]

voitures américaines, donc des Buick,

[46:52]

des Cadillacs, qui est un peu la référence

[46:55]

aussi qui aide à nourrir

[46:57]

cette légende-là. Puis bon,

[46:58]

avec le film qui a eu Men in Black

[47:00]

dans les années 90, qui a encore

[47:03]

dû plus nourrir.

[47:05]

La science-fiction regorge

[47:07]

d'exemples par rapport

[47:10]

aux Men in Black.

[47:11]

On revient à notre histoire, en fait,

[47:13]

que justement, il y a des hommes

[47:15]

en noir dans les arcades de l'Oregon

[47:17]

qui étaient venus.

[47:18]

Justement, il y a un cas

[47:19]

qui est assez particulier, c'est que la police

[47:23]

justement à Beaverton, à Portland,

[47:25]

il y a eu un raid.

[47:26]

Il y a eu un raid par le FBI

[47:28]

dans une des arcades

[47:30]

le 9 décembre 1981.

[47:32]

Parce que justement, le FBI surveillait

[47:34]

l'opérateur de l'arcade,

[47:36]

un homme de 48 ans, depuis un an,

[47:38]

parce qu'il soupçonnait, écoutez,

[47:40]

c'est assez drôle, il soupçonnait

[47:42]

de gambling. En fait, lui, ce qu'il faisait

[47:44]

dans ses machines arcades, au niveau

[47:46]

des points, il comptabilisait les points,

[47:48]

il avait fait un câble, un câblage,

[47:49]

je ne sais pas comment, il n'a pas tenté son affaire.

[47:52]

Il était capable d'aller extirper les points

[47:54]

pour faire une genre de conversion en argent,

[47:56]

savoir aussi combien de fois

[47:57]

les joueurs avaient joué.

[48:00]

Il explique pas trop

[48:01]

le mécanisme de récompense,

[48:04]

mais lui, au lieu de gagner des points,

[48:06]

dans le fond, tu gagnais de l'argent, ce qui était une sorte de gambling.

[48:08]

Donc, les gens payaient, mais ils pouvaient avoir une chance

[48:10]

de gagner quelque chose qui est illégal.

[48:12]

On le sait, c'est l'État, même aux États-Unis,

[48:14]

qui gère les machines à poker,

[48:16]

si on veut, mais c'était pas ça.

[48:17]

Il utilisait vraiment des machines d'arcade

[48:19]

pour créer du gambling.

[48:22]

Je trouvais ça quand même assez rigolo.

[48:23]

Comme des courses de chevaux, un peu.

[48:25]

Oui, c'est exactement ça.

[48:27]

C'est le début du eSports.

[48:30]

C'est très bon.

[48:31]

Clandestin. Oui, clandestin, exactement.

[48:34]

Ça s'est passé en 1981,

[48:35]

le 9 décembre. Donc, dans les mêmes années,

[48:38]

dans la même région,

[48:40]

ce qui a pu justement encore nourrir,

[48:41]

parce qu'il y a vraiment eu des agents du FBI

[48:43]

qui sont venus saisir les machines.

[48:45]

Donc, peut-être que cette histoire-là

[48:47]

a aussi construit là-dessus

[48:50]

et encouragé, pas encouragé,

[48:51]

mais vraiment nourrir les hommes en noir.

[48:54]

Écoute, ça fait pas mal

[48:56]

le tour des théories

[48:58]

actuelles. Il n'y a jamais

[48:59]

eu d'existence. Le jeu,

[49:01]

on a beau en parler, les gens en parlent.

[49:03]

Il n'y a aucune preuve tangible

[49:05]

du jeu.

[49:07]

Si vous faites des recherches, vous allez voir,

[49:08]

les roms qui existent, c'est souvent

[49:11]

des simulations. Ça n'a pas vraiment de lien

[49:13]

en tant que tel avec le jeu.

[49:15]

Souvent, c'est des fausses applications,

[49:17]

des April Fool.

[49:19]

J'en ai vu plusieurs.

[49:21]

Il n'y a rien de tangible.

[49:23]

Donc là-dessus, disons que ça aide pas

[49:26]

au fait de

[49:27]

croire ou de pas croire

[49:29]

ou justement de dire que c'est une réalité

[49:31]

et que ce n'est pas faux.

[49:33]

Vu que ça n'existe jamais et qu'il n'y a aucune trace,

[49:36]

je ne sais pas trop,

[49:38]

mais en même temps,

[49:40]

si c'est vrai que c'est un jeu

[49:41]

qui causait des problèmes,

[49:43]

ils ont peut-être voulu le cacher.

[49:45]

Cet aspect-là, je trouve,

[49:47]

ça se peut aussi que le gouvernement,

[49:49]

la sécurité publique,

[49:50]

ont voulu tasser un jeu.

[49:52]

Ça, on remonte dans les années 80,

[49:53]

il y avait une méconnaissance des jeux vidéo.

[49:56]

C'est des vieux qui prennent des vieux.

[49:58]

À l'époque, je veux dire, ce sont les bureaucrates

[50:00]

des gens vieux qui étaient éloignés de ce milieu-là.

[50:02]

Quand tu ne comprends pas quelque chose

[50:04]

et que ça a des impacts sur la santé,

[50:07]

c'est peut-être juste banal comme ça.

[50:09]

Oui, ça faisait très peur,

[50:10]

surtout en climat de guerre froide.

[50:13]

Ça pouvait peut-être être utilisé

[50:14]

même pour une arme.

[50:15]

On se rappelle qu'il y a même

[50:19]

des départements militaires

[50:20]

qui ont recruté des jeunes

[50:22]

qui étaient bons à des first-person shooters.

[50:25]

En fait, à une certaine époque,

[50:26]

il y a des cas documentés de ça.

[50:28]

Est-ce que c'est possible

[50:30]

qu'ils faisaient la même chose à l'époque?

[50:32]

À l'époque, justement, les Rainbow Six

[50:34]

ou les Battlefields de l'époque,

[50:37]

c'est Astéroïdes

[50:38]

et c'est Pac-Man,

[50:40]

c'est Tempest, justement.

[50:42]

Est-ce que même à cette époque-là,

[50:44]

il y a des agents gouvernementaux

[50:45]

qui récupéraient les high scores

[50:48]

de ces jeux-là

[50:50]

pour éventuellement faire du recrutement militaire?

[50:53]

Effectivement, ça se pourrait.

[50:54]

Ça brûle les cartes encore plus.

[50:56]

Oui, parce que moi, depuis

[50:57]

qu'on fait distorsion,

[50:59]

je suis beaucoup plus sceptique.

[51:01]

Je crois beaucoup plus à lire

[51:03]

des vraies histoires sur toute

[51:05]

la recherche gouvernementale américaine

[51:07]

ou pas juste américaine, mais souvent américaine

[51:10]

ou d'autres pays qui ont fait

[51:11]

et que ça dépasse l'entendement,

[51:13]

je me dis que pourquoi pas?

[51:15]

Parce qu'ils ont fait de pire que ça, en fait.

[51:17]

Ils ont fait beaucoup pire que

[51:19]

d'observer des jeunes qui jouent à des jeux vidéo

[51:21]

puis à récupérer des sauvegardes.

[51:23]

Non, exactement.

[51:25]

Oui, puis c'est pas vraiment grave.

[51:27]

Je peux les comprendre d'avoir agi de la sorte aussi.

[51:30]

À savoir si Polybius a existé.

[51:32]

Écoute, c'est vrai que si à l'époque,

[51:33]

ça a eu une mauvaise réputation,

[51:35]

peut-être que l'entreprise veut justement pas

[51:37]

qu'il y ait de trace de quoi que ce soit.

[51:39]

Si on se fie à Steven Roach,

[51:41]

ils ont dissous l'entreprise aussi,

[51:42]

je peux comprendre, mais c'est sûr

[51:44]

qu'il n'y a pas le registrat des entreprises russes.

[51:47]

On n'a pas accès à ça.

[51:48]

C'est ce qu'on pourrait voir justement, l'historique.

[51:50]

Mais justement, il n'y a pas de trace

[51:51]

de cette création d'entreprise.

[51:52]

Non, mais même là, il n'y aurait pas de trace.

[51:55]

C'est sûr que si ça a été dissous à cette époque-là,

[51:58]

en 81 ou 82, 83,

[52:00]

ça se peut que maintenant, en 2017,

[52:02]

il n'y ait plus de trace.

[52:04]

Parce qu'il y a eu aussi ce qu'on appelle

[52:06]

le glissement de l'Internet.

[52:08]

Il y a des choses qui sont demeurées.

[52:10]

Il y a des choses auxquelles on a encore accès.

[52:11]

Comme par exemple le post original,

[52:14]

le texte original sur Coinup.

[52:15]

Moi et Seb, on est allés y accéder

[52:17]

via la Wayback Machine,

[52:19]

donc via les archives d'Internet.

[52:21]

Mais c'est quand même limité les archives de l'Internet.

[52:24]

Il n'y a pas tout qui a été sauvegardé.

[52:26]

Comme le fameux texte sur Usenet

[52:28]

en 1994.

[52:29]

C'est introuvable.

[52:30]

Ça ne passe pas par le protocole Internet,

[52:33]

donc il n'est pas allé le pomper.

[52:35]

Ça, c'est juste des « oui ».

[52:37]

Il y a beaucoup de « oui » à dire.

[52:38]

C'est presque juste ça.

[52:40]

Quand tu me demandes « c'est quoi ma théorie

[52:43]

? » sur Polybius,

[52:44]

c'est difficile à dire parce que j'ai l'impression

[52:46]

qu'il y a énormément d'éléments circonstanciels.

[52:49]

Il y a énormément de hasards, de

[52:50]

coïncidences dans les environs

[52:52]

de Seattle et de Portland

[52:54]

en 1981.

[52:56]

Spécialement, il semble s'être

[52:58]

produit énormément de choses.

[53:00]

Mais par contre, on n'a pas de preuves réelles.

[53:03]

Il n'y a aucune entrée encyclopédique.

[53:05]

Il n'y a pas énormément de

[53:06]

documentation. Et de produire

[53:08]

quand même un cabinet d'arcade,

[53:10]

c'est quand même différent que de

[53:13]

produire un jeu vidéo lui-même.

[53:15]

Donc, est-ce que cette compagnie-là

[53:16]

s'est aussi lancée dans

[53:18]

des cabinets comme ça où vraiment

[53:20]

ils ont juste voulu faire un

[53:22]

certain « play test », un certain test

[53:24]

consommateur auprès d'une publique

[53:26]

cible ? J'ai de la

[53:28]

difficulté à mettre le doigt là-dessus.

[53:31]

J'ai l'impression, moi je ne suis

[53:32]

pas sûr que je crois tous les

[53:34]

écrits qui ont été

[53:36]

inscrits sur le Web,

[53:38]

ni par Steven Roach, ni par

[53:40]

le premier, en 2000,

[53:43]

sur Coinup.

[53:44]

Donc, j'ai aucune idée

[53:46]

pour là-dessus. Je ne suis pas sûr de croire

[53:48]

à 100%, mais j'ai l'impression

[53:50]

que c'est fort probable qu'il y ait eu

[53:52]

justement certaines circonstances

[53:55]

qui enrichissent

[53:56]

la légende urbaine à cette

[53:58]

époque-là dans cette région-là autour

[54:00]

d'un certain jeu d'arcade.

[54:02]

Justement, vu qu'il n'y avait pas l'Internet,

[54:04]

il n'y avait pas les appareils photos.

[54:06]

Dans le monde d'aujourd'hui, ça pourrait plus arriver

[54:08]

de cacher, si c'est vrai.

[54:10]

Il y avait des appareils photos.

[54:12]

Mais c'était pas numérique, c'était très local.

[54:15]

Les gens n'avaient pas un appareil

[54:16]

sur eux constamment. C'est plus dans

[54:18]

ce contexte-là que je veux dire.

[54:19]

Il n'y a pas de traces non plus de ça.

[54:22]

C'est vrai ce que tu dis, les gens ont des appareils

[54:24]

photos. Pourquoi qu'on n'a aucune trace

[54:27]

de ça ? Je comprends que c'est resté

[54:28]

quelque temps. C'est sûr qu'on ne prenait pas tout en

[54:30]

photo à l'époque comme aujourd'hui, mais

[54:32]

c'est louche. Il y a autant de preuves

[54:34]

que ça a peut-être existé et autant de preuves

[54:36]

que ça n'a pas existé.

[54:38]

C'est vraiment dur de se faire

[54:40]

une tête sur Polybius.

[54:43]

Je trouve ça nébuleux.

[54:44]

Il y a eu une explication précise

[54:46]

du gars. Mais pourquoi il ne l'a pas dit d'emblée

[54:50]

le fonctionnement

[54:51]

du jeu ?

[54:52]

C'est ça qui me met un peu

[54:53]

que je me suis mis à douter.

[54:56]

J'aimais croire cette histoire, mais je me suis

[54:58]

mis à douter pourquoi il n'a jamais expliqué

[55:00]

le fonctionnement dans sa description.

[55:02]

C'est essentiel. Il a fallu que les gens

[55:05]

questionnent. Parce que même sur

[55:06]

la description, Stephen

[55:08]

Roach explique que c'est un jeu

[55:10]

avec un vaisseau spatial, avec des vagues

[55:12]

d'ennemis qui t'entourent.

[55:14]

Par contre, le poste de 2000

[55:16]

sur coinup.org,

[55:19]

il indique que c'est un jeu

[55:20]

de puzzle abstrait.

[55:22]

Un puzzle abstrait,

[55:24]

je trouve que ce que Stephen Roach décrit

[55:26]

c'est plus un jeu d'action

[55:28]

ou de science-fiction.

[55:30]

Je ne décrirais pas ça avec un puzzle abstrait.

[55:32]

Non, exactement. Il y a

[55:34]

une dissonance entre les deux qui

[55:36]

ne fonctionnent pas du tout.

[55:38]

A vous de voir,

[55:40]

continuons l'enquête sur le groupe.

[55:42]

On serait curieux d'entendre

[55:44]

ce que vous pensez là-dessus.

[55:46]

Avant qu'on conclue,

[55:48]

il y a eu tout de même des références

[55:50]

culturelles. Il y a un héritage

[55:52]

de Polybius.

[55:53]

Ça l'a vraiment marqué quelque chose.

[55:55]

Il y a quelque chose qu'on aime des légendes urbaines,

[55:58]

surtout quand ça implique des agents gouvernementaux.

[56:00]

Dans Les Simpsons,

[56:01]

en 2006, il y a un épisode

[56:04]

qui s'appelait Please Homer

[56:06]

Don't Hammer Em.

[56:08]

Ils sont dans un arcade,

[56:11]

Bart est là.

[56:13]

Il ne joue pas à Polybius,

[56:15]

mais juste à côté de lui,

[56:16]

de Polybius,

[56:18]

selon plusieurs rumeurs,

[56:20]

sur les interfaces

[56:22]

qui auraient ressorti du rom original.

[56:24]

Ça reproduit un peu ça.

[56:26]

C'est Credit Zero,

[56:27]

pas Polybius.

[56:29]

Le cabinet est orange avec les lettres vertes,

[56:32]

mais il y a un seul bouton,

[56:34]

aucun joystick, aucun contrôle.

[56:36]

Je trouve ça assez drôle.

[56:38]

De plus,

[56:39]

c'est écrit « Property of US Government »

[56:42]

sur la machine directement.

[56:44]

C'est un joli clin d'œil

[56:46]

aussi dans une sire américaine

[56:47]

que je ne connaissais pas de Goldbergs,

[56:50]

dans le background d'une vraie arcade.

[56:51]

C'est une vraie reproduction

[56:53]

du cabinet.

[56:54]

On voit même l'écran-titre.

[56:56]

Ils ont fait un bel effort

[56:58]

à côté d'une machine de punch-out.

[57:01]

Tout le monde respecte la même font,

[57:02]

la même typographie de Polybius.

[57:05]

Tout le monde est consistant

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d'une fois à l'autre.

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On est consistant dans la légende.

[57:10]

Même dans Batman en 2012,

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il y a une scène

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des Batman en bande dessinée,

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pour préciser.

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Dans une des scènes,

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il y a des gens à l'arrière

[57:21]

qui jouent à Polybius

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sur une machine,

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dans un bar,

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avec du drôle de monde.

[57:29]

Il y a eu d'autres épisodes

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d'autres séries dimension 404,

[57:34]

House of Mystery.

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Il y avait même quelqu'un

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qui avait un T-shirt.

[57:39]

Même dans une sire américaine,

[57:41]

je pense que c'était Doomsday Arcade,

[57:43]

ils ont fait une version

[57:48]

assez spéciale

[57:48]

de Polybius qui a l'air un peu plus

[57:50]

démoniaque.

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On voit que ça l'a vraiment

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marqué.

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Une tonne d'auteurs

[57:58]

ont utilisé ce fond-là

[58:00]

dans leur série de livres

[58:02]

pour construire des histoires

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sur les conspirations

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américaines et l'utilisation

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des jeux vidéo

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par le gouvernement

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pour avoir un certain contrôle

[58:14]

sur son peuple.

[58:14]

Ce qui est phénoménal,

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c'est qu'il y a des vrais jeux vidéo

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qui ont existé avec le nom Polybius

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en confirmant,

[58:22]

en reprenant la légende

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et en le menant dans le réel.

[58:26]

Un de ceux-là, c'est Polybius

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sur PlayStation VR

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qui est sorti en mai 2017.

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C'est pas pour rien qu'on voulait

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faire un spécial Polybius

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sur Distortion,

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étant donné qu'il y avait de l'actualité

[58:39]

au cours de la dernière année.

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C'est un jeu quand même,

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ça a été créé par un certain

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Jeff Menter, qui est connu

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pour avoir fait des jeux

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psychédélics, entre autres.

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Il a repris Tempest dans une version,

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Tempest 2000.

[58:53]

Il semble passionné par reprendre

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des jeux rétro et les amener

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dans le présent.

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Le jeu sur PlayStation VR,

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c'est complètement psychédélique.

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Je ne dirais pas que

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c'est inspiré de Polybius,

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mais ça ne reprend pas le gameplay original.

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On est vraiment

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dans un genre de vaisseau spatial,

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mais au centre de l'écran.

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Là, on combat des Space Invaders,

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des vaisseaux spatiaux.

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On est dans un espèce de monde

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avec une interface abstraite

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et avec une musique

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8 bits, mais un peu techno.

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Ça doit être toute une expérience.

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J'ai pas eu la chance de l'essayer,

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mais si j'ai la chance un jour,

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je vais définitivement le faire.

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Je pense qu'on a fait pas mal de tour

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à mon cher Emil.

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Oui, ça a été une aventure

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assez intrigante,

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un peu plus légère parfois

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que des histoires de True Crime

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qu'on couvre. Faites-vous en pas,

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on va revenir en force assez rapidement

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avec une histoire sordide.

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C'était cool. On risque d'explorer

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plusieurs autres jeux vidéo

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parce qu'il y a des jeux vidéo controversés,

[59:59]

des jeux vidéo qui causent

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d'autres problèmes mentaux.

[01:00:02]

On aura la chance d'en explorer.

[01:00:05]

Si vous avez des suggestions,

[01:00:07]

faites-nous en part.

[01:00:08]

Vous pouvez le faire sur notre page Facebook

[01:00:09]

comme tu le disais tout à l'heure, Seb.

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On est partout!

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Seb, est-ce que tu aurais un mot

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de la fin pour terminer ce soir?

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Même si vous êtes accro à Distorsion,

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vous ne risquez pas d'avoir la visite

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d'homme en noir.

[01:00:35]

Du moins pour l'instant.

[01:00:37]

Oh non!

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